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今、世界は狙われている! 紅き月が昇るとき、世界は虚飾に満ちた現実を脱ぎ捨て、真実の姿を見せる。 月門を越えて現れる、世界を侵す者たち──侵魔(エミュレイター)。 彼らに科学という“常識”で生み出されたものは一切通用しない。 あまりに脆く、移ろいやすいこの世界の上で、人が遠き過去に忘れ去った力……“魔法”を 駆使して戦う者たちがいる。 それは、唯一、闇に対抗しうる力。 現世に甦った魔術師すなわち──夜闇の魔法使い『ナイトウィザード』。 ●ナイトウィザードの世界 ナイトウィザードの舞台は、『ファー・ジ・アース』と呼ばれる我々のよく知っている現代社会 と似た世界だ。しかし、その世界の裏側には、我々の知らない秘密が隠されているのであ る。 アニメ版ナイトウィザード OP
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ハイウィザードのスキル
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2008年6月30日放送開始 平日16 55~17 30 金曜のみ17 45 時間 16 55 OP 16 57 天気 17 00 ニュース 17 03 特集ウィザード 17 10 世界の天気 17 12 国際ニュース 17 18 天気 17 23 占い 17 27 ED 金曜のみ 17 29 金曜特集 17 38 ニュース 17 41 天気 17 43 ED
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系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥メイジ アークウィザード|幻術士|スカラー∥ アークウィザード ※初級コスチュームと比較し、赤は成長値上昇(移動コスト短縮)、青は成長値減少(移動コスト増加) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +1 +5 +1 +1 +1 +1 +7 +5 +4 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 0 0 0 0 +15% +10% 0 基本移動コスト 13 アークウィザードアビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 26 魔攻力アップLv2 魔攻力が15%上昇する 2 2 魔攻力アップLv1 121 マジックチャージLv2 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが15%上昇する ただし、待機ゲージが20上昇する 3 2 マジックチャージLv1 244 インシュランスLv1 通常魔法攻撃時、集中失敗すると待機ゲージが20減少する 3 2 なし(仮) 816 マジックカウンタLv2 魔法攻撃に対し、15%で反撃する/ガード 3 2 マジックカウンタLv1 891 マジックブースト 魔法攻撃に対し、10%で 受けたダメージの一部を魔攻力に変換する/ ガード 2 2 なし(仮) (*1)マジックブースト:10/4(水)第36回更新時に追加 系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥メイジ アークウィザード|幻術士|スカラー∥
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ウィザードクロス ウィザードクロスは「紋章術や魔法を主に使う人物」が放つ攻撃を、攻撃の種類に関わらず10%の確率で無効化します。 ※破損確率90% ※以下、ロワ内でのネタバレ +【アイテム追跡メモ】 【アイテム追跡メモ】 [支給された参加者] ロジャー [所有者] ロジャー(24話、55話、59話) [メモ] 59話でメルティーナのダークセイヴァーに対して発動して壊れ、ロワ内から消滅。 支給品一覧に戻る
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2007年10月より独立UHF局にて放映が開始された。全13話。 ストーリー マジカル・ウォーフェアにまつわる事件の1つで、これを機に歴史が大きく動く。 エピソードガイド 詳細は各エピソードのページにて。 話数 エピソードタイトル アイキャッチ 特記事項 第01話 月匣 紅き月、碧き瞳 柊蓮司(*1) 地上波とキッズではOP映像が異なる 第02話 下がる男 世界は狙われている アンゼロット 一部地域で放送時間が繰り下がった 第03話 二つの炎 堕ちてメガラニカ 緋室灯 第04話 キリヒト 月面の出逢い 赤羽くれは(*2) 第05話 孤島 二人の魔剣使い マユリ タイトルがプレス用から変更。 第06話 悪夢(ナイトメア) エリス目覚めず ナイトメア 第07話 小さな絆 エリスの贈り物 志宝エリス OP映像がマイナーチェンジ。 第08話 時代(とき)を翔ける 少女の塔 現場監督 第09話 パンドラの匣 ベル対アンゼロット ベル&リオン(*3) 第10話 破壊神 カルネアデスの板 アイン・ソフ・オウル(*4) タイトルがプレス用から変更。 第11話 記憶の欠片(かけら) 幻想に、舞う なし エピタイトルの演出が異なる 第12話 さよなら なし エピタイトルがOP前にある 第13話 ハッピー・バースデイ なし ED映像なし。本編映像にテロップが流れる。 音楽 作品解説/音楽#ナイトウィザード The ANIMATION関連の項を参照。 DVD 全7巻。第1巻には第1話、以降は各2話ずつ収録。 関連商品の項も参照。 コマーシャル ナイトウィザード The 2nd Edition 第2話ごろまで放映された、基本ルールブック第2版(続編)のCM。ただしアニメ本編は第1版の時代を扱っている。「今日はTRPGで遊びたいと思います」「わっほぅ」「えー、そこからですか」などの名台詞が生まれた。 ヴァリアブルウィッチ 第3話ごろから放映されている、猫猫猫によるコミックのCM。「ボク、宝玉なんですが……」の台詞が有名。 メディアなどに掲載された情報 雑誌・書籍名 号数 発行 コンテンツ 備考 ファミ通キャラクターズDVD Vol.3 PV映像 コミックマーケット72で公開されたもの。 Vol.4 特集記事 秋の新作アニメの特集。用語解説やデザイン資料など。 座談会映像 矢薙、宮崎、小暮が出演。
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今日 - 合計 - ウィザードリィ リルガミンサーガの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時53分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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834 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 07 30 58.87 ID 0i1Q9uZzO [1/5] ある日、GMがアドバンスドウィザードリィというシステムを持ってきた。 目を通したところ、コンピュータゲームをそのままTRPGにした感じで、 とても重くて遊べないと思ったが、 GMがどうしてもやりたいというのでやってみることに。 PL3人がそれぞれPC2キャラ使用で6キャラ せめてPLもう少し増やして、負担軽くしないかとの提案は、 軟弱だ(笑)と却下された。 それを除いてもシステムはクソ重く、毎回投げそうになったが、 GMの強い熱意により続けられた。 キャンペーン内容は、呪われた城に書いた願いはなんでも叶うという 禁断の魔筆を取りに行くというシリアスなもので、 苦闘の果てにたどり着いた城の最奥では デーモンと人間のハーフの少女と戦うことになった。 戦闘に勝利し、やっと魔筆が手に入ると思ったら、 最奥の部屋は実は宇宙船だったらしく、 PCたちは遠くの星を目指して発射された。 なにがなんだかわからなかった。 メーカーにリプレイを送れば拡張サプリがもらえるらしく、 GMは面白いリプレイができた。これで拡張がもらえるとご満悦だったが、 リプレイのネタのために 今までの雰囲気とか世界観をぶち壊すGMは困だと思った。 838 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 07 43 53.32 ID Ru/9x+fJ0 つか、834の話ってWiz6の話そのものだな。 5以前のファンタジー路線やシステムそのものを抛り捨てて、 ナンバリングされてるけど実質別シリーズなので6移行は手を出さないファンも多い。 839 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 07 45 06.52 ID YWF7l+eY0 [1/4] 834 それただの再現厨 840 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 07 52 49.35 ID 0i1Q9uZzO [2/5] マジかよ… 841 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 08 01 16.35 ID 0i1Q9uZzO [3/5] てゆうことは、宇宙船発射は公式の展開なわけか…。 GMの強調してた血と泥を啜るダークファンタジーってのは釣りか…あの時間はなんだったんだ… サプリ欲しいだけなら脳内リプレイ書いて送れよ… ありがとう吊ってくる 842 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 08 25 25.61 ID +dAyQB/00 Wiz6はダンジョンマスターのようなものだと思えばまあ… ゲームは泥臭いしそれぞれの迷宮に意味がちゃんとあるから好きだった。廃城とか地下墓地とかな。 だがあのゲームをTRPGで2キャラずつ使ってまでやるとか作業というか苦行だろう システムと探索と戦闘をどんだけ再現してたか知らないけど 845 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 08 47 51.95 ID YWF7l+eY0 [2/4] 841 マルチエンドの1つだね 続編の7は宇宙船で別の星に飛ばされたとこから始まるんだった気がする 俺も実際ゲームで遊んでて、途中までの雰囲気は好みだったのにラストでぽかーんとした記憶があるから心中お察しするわ ちなみに別ルートだと、悪魔ハーフの女の子がどういう生まれなのか多少詳しく語られてたりする 846 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/03/10(月) 08 57 26.99 ID lk2tZMGc0 [1/6] 834 それは原作の展開そのまんまやったんだな。 続編が他の惑星に不時着してそこの種族同士の争いに巻き込まれる話なんで元のゲームでも ラストだけが唐突なんだよな ルルブにも禁断の魔筆キャンペーンの薦めは載っていたけどよく最後までやったと思うよ ログアウト文庫から出たリプレイも最終話は宇宙でスペースゴジラと戦ってオーディンに遭った後 リルガミン(トレボーの城砦があった土地)の復興に向かうとか余韻も何もないものだったがw アドウィズは重いってよりほんと数字弄り作業ゲーだったな 業界人が、担当 PCが戦闘ごとに交互にレベルアップ作業することになりブチ切れて二度とやらないと 言ったなんて逸話聞いたことあるし 一人2PC制(つまりその遊び方もまんまシステム推奨)もあってTRPGってより冒企ゲーの走り的な印象 あれは同時に交代GM制も推奨してたんだが、キャンペーン中はGMが通しでやったのか。 847 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 09 00 25.48 ID 0i1Q9uZzO [4/5] 842 元ゲームは知らないけど、 探索も戦闘も他もクソ重いルールだった。 いろいろコンピュータゲームぽい処理だったから、けっこう忠実に再現されてたんじゃないかな。 簡略化できんかと言うと、軟弱だと却下された。 845 そういえばなんかGMがそのデーモン少女気に入ったらしく、 そういう設定についてべらべらと喋ってた気がする。 長すぎて聞いてなかった。 848 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/03/10(月) 09 23 23.43 ID lk2tZMGc0 [2/6] 834 あ GMは原作愛と特典サプリのためにモチベ保てたんだろうが、そんなん知らずにひたすら付き合わされた PLたちには乙と言っておくわ 851 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 09 53 25.21 ID Rzu2XzvM0 [1/2] アドWIZ、そんなに重いゲームかなあ? PLが2PCづつ使うのも、「どっちも魔法使い」とか無茶しなきゃ、それなりに遊びやすかったと思うんだが・・・ あ、WIZ6がクソゲーなのには同調w 852 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/03/10(月) 10 31 39.11 ID lk2tZMGc0 [3/6] たしか判定そのものは ・能力値とスキル点数から算出した「振れるダイス」数を振って、成功数を見る ・戦闘では部位ごとのACを上回れば命中 ・武器の固有ダメージ×命中数が与えるダメージ だっけか。魔法ルールとか細かいところは忘れたけど。 ・あとキリジュツの目が1個でも出ると問答無用で即死 重いと感じるのはモンスターの数それなり出すと管理が面倒になる(結果戦闘に時間取る)のと モンスター経験点が元パソゲーまんまで、下手すると戦闘ごとに誰かしらレベルアップする 可能性があった(ダイス数計算でレベルアップ作業がそれなりにめんどい)所為かなぁ 一応ここに対応するシステム面からのアプローチでボギーという戦闘管理用のサブマスを置くのと PL側にコーラーと経験値&報酬管理役とマッパーを毎回決めろ(そして役割持ち回りで遊べ)って ことだったかな。 あと魔筆キャンペーンはこの持ち回りが公式推奨なのもあって、全員がある程度の筋は分かった上で、 そのなかで毎回アレンジ入れて遊んでね的な感じで書いてあったと思う (本文中でゲームの攻略本を堂々と参考資料として挙げてた)。 853 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 11 10 07.30 ID 0i1Q9uZzO [5/5] ボギー そんな軟弱なものは(略 モンスターはアホほど出てきた。 魔の巣窟ではモンスターは大量に出てくる。リアルだ とか言ってた。 システムは熟読して熟練が要求されたが、 たぶんストーリー的なものが載ってるであろうページや 原作系は読むのを厳禁された。 一度、他のPLがそういうのを読んだことを知ったGMは 1日何もせず座ってる 他のPLが連帯責任で3PC使うという措置をとったので、 以後口出しはしないことになった。 なんでバックレなかったかは聞かないでくれ。 855 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 11 34 09.53 ID oOWkj6Ph0 [3/3] ブレードofカシナート=ハンドミキサーなゲームで雰囲気とか言ってもなー、って思っちゃう俺は困かな 856 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 11 39 01.45 ID Q1kFOMhJ0 [2/2] まぁ元のwizでも悪ふざけは多いし。 ただそれを面白がれる悪趣味なファン同士でならともかく、そうでない人間に強要するのは間違いなく困だよ スレ376
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今日 - 合計 - ウィザードリィ外伝I 女王の受難の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時13分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ウィザード アークメイジ エレメンタルマスター コメント ※習得日数は戦略アドバイザーを雇用していない素の状態です。 括弧付きの日数はアドバイザーにより短縮された日数 ※バージョンアップにより、全てのスキルの習得レベルが1引き下げられました。 ウィザード スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 ブレイズスパウト アクティブ 魔法 1 85 7 -1 地面から火柱を噴出させ、敵1体にダメージを与える火属性攻撃スキル 1日 100 1 Lv1 2 98 10 350 Lv10 3 114 16 540 Lv17 4 130 26 980 2 Lv40以下 5 148 36 1720 Lv42 バブルボム アクティブ 魔法 1 85 7 -1 水泡を爆発させ、敵1体に水属性攻撃スキル 1日 100 1 Lv1 2 98 10 350 Lv10 3 114 16 540 Lv17 4 130 26 980 2 Lv40以下 5 148 36 1720 Lv42 グランドカラップス アクティブ 魔法 1 100 12 -1 敵1体の足下の地面を崩す土属性攻撃スキル 1日 350 1 Lv10 2 116 18 540 Lv17 3 122 21 720 Lv24 4 132 27 1080 2 Lv40以下 5 156 39 1760 Lv47 ヴォルトスラッグ アクティブ 魔法 1 116 19 -1 敵1体に、拡散する雷弾を撃ち込む風属性攻撃スキル 低確率で麻痺状態にする 2日(1日) 540 1 Lv17 2 122 22 1日 720 Lv24 3 132 28 1080 2 Lv40以下 4 156 40 1760 Lv40以下 5 164 46 1080 3 Lv? 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 +1 - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv5 2 +1 3 +1 4 +1 75 5 +1 魔法攻撃力強化2 パッシブ - 1 +1 - - INTを上昇させる 1日 300 1 Lv25&魔法攻撃力強化Lv5習得後 2 +1 3 +1 4 +1 500 5 +1 素早さ強化 パッシブ - 1 +1 - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv12 2 +1 3 +1 4 +1 75 5 +1 素早さ強化2 パッシブ - 1 +1 - - SPDを上昇させる 1日 100 1 Lv36&素早さ強化Lv5習得後 2 +1 3 +1 4 +1 150 5 +1 物理防御力強化 パッシブ - 1 +1 - - DEFを上昇させる 1日 50 1 Lv15 2 +1 3 +1 4 +1 75 5 +1 物理防御力強化2 パッシブ - 1 +1 - - DEFを上昇させる 1日 100 1 Lv30&物理防御力強化Lv5習得後 2 +1 3 +1 4 +1 150 5 +1 スパークスマイト アクティブ 物理 1 112 13 なし 敵1体を殴りつけ感電させる風属性攻撃スキル 一定確率で麻痺状態にする (1日) 400 2 Lv40未満 2 114 500 3 116 600 4 118 15 700 5 120 800 スペルエンハンス アクティブ 魔法 1 - 30 なし 魔力強化を施し3ターンの間、自身のINTが上昇するスキル (1日) 750 2 Lv42 2 4ターン 940 3 5ターン 1130 4 35 7ターン 1320 5 8ターン 1500 薬術 パッシブ - 1 - - - 回復アイテムのマナを増幅させ、HP回復アイテムのHP回復量が上昇するスキル (1日) 650 2 Lv40未満 2 820 3 980 4 1140 5 1300 ディバウアーエリア アクティブ 覚醒技/魔法 1 85 14 なし 敵1体の足元に魔方陣を出現させダメージを与える無属性攻撃スキル 高確率でRESが下がる (3日) 2000 2 Lv40未満 2 3 4 5 135 14 物理防御力強化3 パッシブ - 1 +2 - - DEFを上昇させる 1日 50 2 Lv?&物理防御力強化2lv5習得後 2 +2 3 +2 4 +2 75 5 +2 物理防御力強化4 パッシブ - 1 +2 - - DEFを上昇させる 1日 100 2 Lv?&物理防御力強化3Lv5習得後 2 +2 3 +2 4 +2 150 5 +2 マジックウォール アクティブ 魔法 1 - 24 - 自身の周りにマナによる壁を作り3ターンの間、物理耐性が上昇する (2日) 1100 3 Lv73未満 2 4ターン (1日) 1380 3 5ターン 1650 4 28 6ターン 1930 5 7ターン 2200 コンバートマジック パッシブ - 1 - - - 通常攻撃時、自身のINTの1/5をATKに加算するスキル (1日) 2000 3 Lv73未満 ウィザードマスター パッシブ - 1 +10 - - ウィザードを極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する 1日 1000 3 Lv100 2 +10 3 +10 4 +10 5 +10 物理防御力強化5 パッシブ - 1 +2 - - DEFを上昇させる 1日 700 3 Lv?&物理防御力強化4Lv5習得後 2 +2 3 +2 4 +2 5 +2 アークメイジ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 ロッドインパクト アクティブ 物理 1 100 52 なし 魔力を込めた杖で敵1体を強打する無属性攻撃スキル 1日 300 1 Lv1 2 112 380 3 124 450 4 136 56 530 5 148 600 マグマオーシャン アクティブ 魔法 1 95 40 -2 溶岩の波で敵全体を包み込む火属性魔法攻撃スキル 1日 1000 2 100 1250 3 110 1500 4 120 44 1750 5 132 2000 ランドスライド アクティブ 魔法 1 41 -2 土砂崩れを発生させ、敵全体を巻き込む土属性攻撃スキル 一定確率で怯み効果発動 850 Lv46未満 2 3 100 4 110 46 1490 5 122 1700 ハイドロラッシュ アクティブ 魔法 1 -2 敵1体に、強烈な水流を浴びせる水属性攻撃スキル 900 2 3 4 180 57 1580 5 192 1800 カーススモッグ アクティブ 魔法 1 - 25 なし 敵1体を呪煙に包みこみ3ターンの間、火、水、土、風属性の耐性を下げるスキル 1日 550 1 Lv15 2 - 4ターンの間 690 3 5ターンの間 830 4 32 6ターンの間 970 5 7ターンの間 1100 アイテムエキスパート パッシブ - 1 - - - 豊富なアイテム知識を使い、戦闘アイテム使用時、アイテムの威力が60上昇するスキル (1日) 700 2 70上昇する 880 3 80上昇する 1050 4 90上昇する 1230 5 100上昇する 1400 クラフトエナジー アクティブ 覚醒技/魔法 1 - 22 なし マナを活性化させ自分自身のHPを最大HPの40%回復する (1日) 800 2 45%回復する 1000 3 50%回復する 1200 4 55%回復する 1400 5 60%回復する 1600 サンダージェネレイト アクティブ 魔法 1 154 62 -2 強力な雷を発生させ、敵一体を攻撃する風属性スキル (1日) 1200 3 Lv73未満 2 162 1500 3 180 1800 4 200 68 2100 5 215 2400 マジックミサイル アクティブ 魔法 1 38 90 -2 誘導性のある高圧縮マナを放ち敵をランダムに攻撃する無属性スキル (1日) 1100 3 Lv73未満 2 46 1380 3 54 1650 4 62 100 1930 5 70 2200 アクセルマナ パッシブ - 1 全ての攻撃魔法の威力が5上昇し、使用SPが22%上昇するスキル (2日) 1250 3 Lv73未満 2 8上昇し、使用SPが24% (1日) 1570 3 10上昇し、使用SPが26% 1880 4 12上昇し、使用SPが28% 2190 5 15上昇し、使用SPが30% 2500 高速詠唱術 パッシブ - 1 - - - すべての攻撃魔法の優先度+2するスキル (1日) 10000 3 Lv80 ハントゴーレム パッシブ - 1 ゴーレム族のダメージアップ (1日) 3 Lv? 2 3 4 5 ディープフリーズ アクティブ 覚醒技/魔法 1 200 52 -1 敵全体を急速冷蔵する水属性攻撃スキル (2日) 2150 3 Lv73未満 2 220 (1日) 2690 3 242 3230 4 272 3770 5 288 4300 テンペスト アクティブ 覚醒技/魔法 1 -1 全体風属性攻撃 日 2 3 4 5 魔攻・精神強化 パッシブ - 1 - - - INT、RESを上昇させる (1日) Lv? 2 3 4 5 魔攻・精神強化2 パッシブ - 1 - - - INT、RESを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・精神強化Lv習得後 2 3 4 5 魔攻・精神強化3 パッシブ - 1 - - - INT、RESを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・精神強化2Lv5習得後 2 3 4 5 魔攻・精神強化4 パッシブ - 1 - - - INT、RESを上昇させる (2日) Lv?&魔攻・精神強化3Lv5習得後 2 3 4 5 魔攻・精神強化5 パッシブ - 1 - - - INT、RESを上昇させる (2日) Lv?&魔攻・精神強化4Lv5習得後 2 3 4 5 魔法防御力強化3 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 Lv?&魔法防御力強化2Lv5習得後 2 3 4 5 魔法防御力強化4 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 Lv?&魔法防御力強化3Lv5習得後 2 3 4 5 魔法防御力強化5 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 Lv?&魔法防御力強化4Lv5習得後 2 3 4 5 エレメンタルマスター スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 サラマンダー召喚 アクティブ 魔法 1 138 62 なし 火の精霊サラマンダーを召喚し、敵全体を焼き尽くす火属性攻撃スキル 高確率で0ターンの間、ATKを下げる 1日 300 1 Lv1 2 144 380 3 150 450 4 166 68 530 5 174 600 ウンディーネ召喚 アクティブ 魔法 1 112(60) 76 - 全体水属性攻撃 味方全体回復※回復力は括弧内表記 (2日) 1100 2 118(80) (1日) 1380 3 124(100) 4 130(120) 88 5 シルフィード召喚 アクティブ 魔法 1 111 42 1 全体風属性攻撃 (1日) 800 2 3 4 5 ドリアード召喚 アクティブ 魔法 1 全体土属性攻撃 高確率で猛毒 日 2 3 4 5 ノーム召喚 アクティブ 魔法補助 1 102 32 - 全体土属性攻撃 3ターン自分のDEFアップ (1日) 950 2 3 4 5 メディテーション パッシブ - 1 - - - 毎ターン一定数SPを1回復 (1日) 900 2 毎ターン一定数SPを?回復 3 毎ターン一定数SPを?回復 4 毎ターン一定数SPを?回復 5 毎ターン一定数SPを?回復 精霊の加護 パッシブ - 1 - 火水風土耐性を5%アップ (1日) 650 Lv44未満 2 火水風土耐性を?%アップ 3 火水風土耐性を?%アップ 4 火水風土耐性を?%アップ 5 火水風土耐性を?%アップ アブソーブマナ パッシブ - 1 - - - 通常攻撃時、与えたダメージの10%をSP回復するスキル 1日 550 1 Lv15 2 通常攻撃時、与えたダメージの12%をSP回復するスキル 690 3 通常攻撃時、与えたダメージの15%をSP回復するスキル 830 4 通常攻撃時、与えたダメージの18%をSP回復するスキル 970 5 通常攻撃時、与えたダメージの20%をSP回復するスキル 1100 サルベージマナ パッシブ - 1 敵撃破時SP回復 日 2 3 4 5 ハントゴースト パッシブ - 1 - ゴースト族にダメージ20%アップ (1日) 750 2 ゴースト族にダメージ?%アップ 3 ゴースト族にダメージ?%アップ 4 ゴースト族にダメージ?%アップ 5 ゴースト族にダメージ?%アップ セレーネ召喚 アクティブ 覚醒技/魔法 1 - 140 味方全体のSP回復 (2日) 950 2 3 4 5 ヘリオス召喚 アクティブ 覚醒技/魔法 1 敵一体に火属性攻撃 高威力高消費 日 2 3 4 5 魔攻・素早さ強化 パッシブ - 1 - - - INT、SPDを上昇させる (1日) 100 Lv? 2 3 4 5 魔攻・素早さ強化2 パッシブ - 1 - - - INT、SPDを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・素早さ強化Lv習得後 2 3 4 5 魔攻・素早さ強化3 パッシブ - 1 - - - INT、SPDを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・素早さ強化2Lv5習得後 2 3 4 5 魔攻・素早さ強化4 パッシブ - 1 - - - INT、SPDを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・素早さ強化3Lv5習得後 2 3 4 5 魔攻・素早さ強化5 パッシブ - 1 - - - INT、SPDを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・素早さ強化4Lv5習得後 2 3 4 5 素早さ強化3 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 200 Lv?&素早さ強化2Lv5習得後 2 3 4 5 素早さ強化4 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 Lv?&素早さ強化3Lv5習得後 2 3 4 5 素早さ強化5 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 Lv?&素早さ強化4Lv5習得後 2 3 4 5 コメント 名前 コメント